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Produkt zum Begriff Interaktion:


  • Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
    Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion

    Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 49.99 € | Versand*: 0 €
  • Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum
    Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum

    Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum , Autismus-Spektrum-Störungen sind Störungen der Informations- und Wahrnehmungsverarbeitung. Der ganzheitliche Therapieansatz Komm!ASS® baut hierauf auf: Ein Hinführen zu spezifischen, positiv empfundenen Reizen sowie häufige Modalitätenwechsel und beständige Hilfen zur Selbstregulation verbessern die Wahrnehmung und die gesamte (Interaktions-)Entwicklung der Patientinnen und Patienten. Durch die gestärkte Eigen- und Fremdwahrnehmung wird Selbstbewusstsein und Selbstwirksamkeit gefördert. Die Patientinnen und Patienten lernen Wünsche zu äußern, diese einzufordern, aber auch abzuwarten und eigene Bedürfnisse zurückzustellen. Mithilfe von "Führen" soll gemeinsame und geteilte Aufmerksamkeit erreicht und Imitation und Modelllernen ermöglicht werden - Grundlage für Kommunikation und Sprachanbahnung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)
    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)

    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion , »Mit ihrem Konzept verbindet Ruth Cohn ein gesellschaftspolitisches Anliegen. Sie will einer 'humanisierenden, bewußtseinserweiterten Pädagogik' den Weg bahnen, welche die Erkenntnis vermittelt, daß nur dann Konstruktives entstehen kann, wenn das Individuum, die Gruppe und die Sache gleichrangige Achtung und Beachtung erfahren.« (Psychologie heute) , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20181216, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Konzepte der Humanwissenschaften##, Autoren: Cohn, Ruth C., Auflage/Ausgabe: Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: Gesprächspsychotherapie; Themenzentrierte Interaktion; TZI; Carl Rogers; Humanistische Psychologie; Gestalttherapie; Gruppendynamik; Gruppentherapie; Persönlichkeitsentwicklung; soziales Lernen, Fachschema: Interaktion~Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse~Themenzentriert~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie, Fachkategorie: Klinische Psychologie, Bildungszweck: für die Hochschule, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Klett-Cotta, Länge: 213, Breite: 136, Höhe: 22, Gewicht: 317, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A3500098 A2218013 A103402, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik
    Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik

    Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik , Lernen mit Fällen - so werden Sie fit für jede Pflegesituation! In der generalistischen Pflegeausbildung werden Sie in vielen verschiedenen Praxisfeldern eingesetzt und müssen das Gelernte ständig neu hinterfragen. Damit Ihnen das gelingt, üben Sie in diesem Buch, Ihr Wissen individuell anzuwenden und lernen wie Beziehungsaufbau mit Patienten, Bewohnern, An- und Zugehörigen gelingen kann. Sie lernen den Umgang mit Trauer, Verlust, Überforderung, interkultureller Kommunikation und vieles mehr. Dieses Buch begleitet Sie über die drei Jahre Ausbildungszeit und hilft Ihnen ganz besonders bei den Prüfungen zu Kompetenzbereich IV.. Das Buch eignet sich für: Auszubildende Pflegefachfrau bzw. Pflegefachmann , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Inwiefern beeinflusst die Sinnlichkeit die menschliche Wahrnehmung und Interaktion in den Bereichen Kunst, Literatur, Mode und Musik?

    Die Sinnlichkeit spielt eine entscheidende Rolle in der menschlichen Wahrnehmung und Interaktion in den Bereichen Kunst, Literatur, Mode und Musik, da sie die Emotionen und Empfindungen der Menschen anspricht. Durch sinnliche Erfahrungen können Menschen Kunst, Literatur, Mode und Musik auf einer tieferen Ebene verstehen und genießen. Sinnlichkeit kann auch dazu beitragen, dass Menschen sich mit den Werken und Kreationen in diesen Bereichen identifizieren und eine persönliche Verbindung zu ihnen aufbauen. Darüber hinaus kann die Sinnlichkeit die kreative Ausdrucksweise in Kunst, Literatur, Mode und Musik beeinflussen, indem sie den Künstlern und Kreativen ermöglicht, ihre Emotionen und Ideen auf eine fesselnde und ansprechende Weise zu vermitteln.

  • Wie beeinflusst die Jugendkultur die Mode, Musik und soziale Interaktion in verschiedenen Gesellschaften?

    Die Jugendkultur hat einen starken Einfluss auf Mode, da junge Menschen oft neue Trends setzen und sich durch ihre Kleidung ausdrücken. In Bezug auf Musik prägt die Jugendkultur die Genres und Stile, die beliebt sind und die Art und Weise, wie junge Menschen sich ausdrücken. Darüber hinaus beeinflusst die Jugendkultur die soziale Interaktion, indem sie neue Formen der Kommunikation und Interaktion hervorbringt, die von jungen Menschen genutzt werden, um sich zu vernetzen und auszudrücken. In verschiedenen Gesellschaften kann die Jugendkultur unterschiedliche Auswirkungen haben, da sie von lokalen Traditionen, Werten und sozialen Normen geprägt wird.

  • Was sind einige der beliebtesten Favoriten in den Bereichen Mode, Musik, Filme und Reisen?

    In der Mode sind einige der beliebtesten Favoriten derzeit Oversized-Blazer, Mom-Jeans und Chunky-Sneaker. Bei der Musik sind Popstars wie Taylor Swift, Ed Sheeran und Billie Eilish sehr beliebt. In der Filmbranche sind Superheldenfilme, Horrorfilme und Romantikkomödien immer noch sehr gefragt. Bei Reisen sind Ziele wie Bali, Island und Japan besonders beliebt für ihre atemberaubende Natur und kulturellen Sehenswürdigkeiten.

  • Was sind einige der beliebtesten Favoriten in den Bereichen Mode, Musik, Filme und Reisen?

    In der Mode sind einige der beliebtesten Favoriten derzeit nachhaltige und ethische Kleidung, Vintage-Stücke und minimalistische Designs. In der Musik sind Pop, Hip-Hop und R&B einige der am meisten bevorzugten Genres, mit Künstlern wie Billie Eilish, Drake und Beyoncé. Bei Filmen sind Superheldenfilme, Science-Fiction-Filme und Horrorfilme unter den Favoriten, mit Franchises wie Marvel, Star Wars und Conjuring. Im Bereich Reisen sind Städte wie Paris, Tokio und New York sowie Reiseziele wie Bali, Island und die Malediven bei Reisenden sehr beliebt.

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  • Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)
    Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)

    Mensch-Maschine-Interaktion , Das Lehrbuch richtet sich nach den Vorlesungen »Mensch-Maschine-Interaktion« an der LMU München und ist im Gegensatz zu bestehenden MMI-Büchern explizit als kompaktes Grundlagenlehrbuch konzipiert. Zusätzlich zum Buch wird eine Website mit Bildmaterial, Foliensätzen, Verständnisfragen und Übungsaufgaben angeboten. Die dritte und aktualisierte Auflage wurde an einigen Stellen erweitert und präzisiert und enthält zudem ein neues Kapitel über Voice User Interfaces. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20220606, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: De Gruyter Studium##, Autoren: Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres, Auflage: 22003, Auflage/Ausgabe: 3., erweiterte Auflage, Abbildungen: 52 b/w and 42 col. ill., Themenüberschrift: COMPUTERS / Social Aspects / Human-Computer Interaction, Keyword: Mensch-Maschine-Kommunikation; Virtuelle Realität; Robotik; Künstliche Intelligenz, Fachschema: Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Informatik~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Roboter - Robotik - Industrieroboter~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality~Augmented Reality (AR)~Interaktion (EDV), Fachkategorie: Virtuelle Realität~Augmented Reality (AR)~Mensch-Computer-Interaktion, Warengruppe: HC/Informatik/EDV/Sonstiges, Fachkategorie: Künstliche Intelligenz, Thema: Verstehen, Seitenanzahl: XI, Seitenanzahl: 303, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Länge: 241, Breite: 173, Höhe: 22, Gewicht: 538, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 8829420, Vorgänger EAN: 9783110476361 9783486716214, Alternatives Format EAN: 9783110753370 9783110753325, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0002, Tendenz: -1,

    Preis: 49.95 € | Versand*: 0 €
  • Schmidt Spiele 57590, 1000 Stück(e), Fernsehen/Filme
    Schmidt Spiele 57590, 1000 Stück(e), Fernsehen/Filme

    Schmidt Spiele 57590. Anzahl der Puzzleteile: 1000 Stück(e). Genre: Fernsehen/Filme. Breite: 693 mm, Höhe: 493 mm

    Preis: 16.10 € | Versand*: 0.00 €
  • Schmidt Spiele 57589, 1000 Stück(e), Fernsehen/Filme
    Schmidt Spiele 57589, 1000 Stück(e), Fernsehen/Filme

    Schmidt Spiele 57589. Anzahl der Puzzleteile: 1000 Stück(e). Genre: Fernsehen/Filme. Breite: 693 mm, Höhe: 493 mm

    Preis: 16.10 € | Versand*: 0.00 €
  • Schmidt Spiele 58577, 1000 Stück(e), Fernsehen/Filme, 12 Jahr(e)
    Schmidt Spiele 58577, 1000 Stück(e), Fernsehen/Filme, 12 Jahr(e)

    Schmidt Spiele 58577. Anzahl der Puzzleteile: 1000 Stück(e). Genre: Fernsehen/Filme, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 12 Jahr(e). Breite: 693 mm, Höhe: 493 mm

    Preis: 17.23 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie beeinflusst soziale Interaktion den Sport?

    Soziale Interaktion spielt eine wichtige Rolle im Sport, da sie die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Spielern fördert. Durch soziale Interaktion können Teammitglieder ihre Strategien und Taktiken verbessern, sich gegenseitig motivieren und unterstützen. Darüber hinaus trägt die soziale Interaktion auch zur Bildung von Teamgeist und Zusammengehörigkeitsgefühl bei.

  • Wie beeinflusst die Jugendkultur die Mode, Musik und soziale Interaktion in verschiedenen Gesellschaften weltweit?

    Die Jugendkultur hat einen starken Einfluss auf Mode, da junge Menschen oft neue Trends setzen und sich durch ihre Kleidung ausdrücken. In Bezug auf Musik prägt die Jugendkultur die Entstehung neuer Genres und den Erfolg bestimmter Künstler, die die Interessen und Werte der jungen Generation widerspiegeln. Darüber hinaus beeinflusst die Jugendkultur die soziale Interaktion, indem sie neue Formen der Kommunikation und des Zusammenkommens fördert, sei es durch soziale Medien oder durch die Organisation von Veranstaltungen und Treffen. In verschiedenen Gesellschaften weltweit kann die Jugendkultur unterschiedliche Ausprägungen haben, die von lokalen Traditionen, politischen Entwicklungen und globalen Einflüssen geprägt sind.

  • Wie kann Stimmungsaufhellung durch verschiedene Aktivitäten wie Sport, Musik oder soziale Interaktion erreicht werden?

    Stimmungsaufhellung kann durch körperliche Aktivitäten wie Sport erreicht werden, da körperliche Bewegung die Freisetzung von Endorphinen fördert, die das Wohlbefinden steigern. Musik kann Stimmungsaufhellung bewirken, indem sie positive Emotionen auslöst und das Gehirn stimuliert. Soziale Interaktion kann die Stimmung verbessern, da der Austausch mit anderen Menschen das Gefühl von Verbundenheit und Unterstützung vermittelt, was zu positiven Emotionen führen kann. Darüber hinaus können Entspannungstechniken wie Meditation und Atemübungen ebenfalls zur Stimmungsaufhellung beitragen, indem sie Stress reduzieren und das Wohlbefinden steigern.

  • Inwiefern beeinflusst die Tradition der Maskerade verschiedene kulturelle Aspekte wie Kunst, Mode und soziale Interaktion?

    Die Tradition der Maskerade hat einen starken Einfluss auf verschiedene kulturelle Aspekte. In der Kunst wird die Maskerade oft als Motiv verwendet, um die Veränderung der Identität und die Verhüllung von Emotionen darzustellen. In der Mode inspiriert die Maskerade die Kreation von extravaganten Kostümen und Accessoires, die die Fantasie und Kreativität der Designer widerspiegeln. In der sozialen Interaktion fördert die Maskerade das Spiel mit Identitäten und ermöglicht den Menschen, sich aus ihrer gewohnten Rolle zu befreien und neue Verbindungen zu knüpfen.

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